COMPUTER WANDERER

Домой
compwander@bk.ru

При поддержке: EvGenius.com 

CompWander 5

17 октября 2003 г. 

Здравствуйте, уважаемые читатели. 

Наш сайт: http://www.compwander.h11.ru 

Новости

Аппаратные средства защиты от копирования станут обязательными

Правительство США сделало еще один шаг на пути к появлению персональных компьютеров и других электронных устройств со встроенной защитой от копирования материалов, защищенных авторским правом. Об этом сообщает Washington Post со ссылкой на Федеральную комиссию США по связи (Federal Communications Commission - FCC).

Вполне вероятно, что совсем скоро FCC будет требовать от производителей оборудования оснащать новые продукты аппаратными системами защиты от несанкционированного копирования информации. Этот шаг был предпринят под давлением индустрии развлечений, которая чрезвычайно обеспокоена широким распространением цифровых записей фильмов, музыкальных композиций и телепередач.

Что касается противников предложенного требования, то они дружно заявляют о том, что внедрение такой технологии обречено на провал. Наибольшую тревогу с их стороны вызывает тот факт, что государству будет дано право контролировать процесс создания компьютеров и других электронных устройств.

Работники FCC, пожелавшие остаться неизвестными, сообщили прессе, что детали о новом стандарте broadcast flag появятся к концу месяца. Broadcast flag получил свое название от бита компьютерного кода, встраиваемого в сигналы цифрового телевидения, которые будут считываться принимающими устройствами. Если постановление войдет в силу, то потребителям цифрового контента придется переходить на использование новой техники. Обладатели видеомагнитофонов, а также спутниковых систем могут не волноваться - они уже сполна заплатили за потребляемую аудиовидеопродукцию, хотя индустрия развлечений все равно выступает против открытой передачи контента, поскольку его легко перехватить и бесплатно распространить в интернете.

Источник: http://www.compulenta.ru/

Мировой рынок памяти: цена памяти опустилась до нижнего предела?

В последние дни ситуация на мировом рынке памяти не изменяется: цена на чипы SDRAM остается практически на прежнем уровне, некоторые позиции DDR перестали дешеветь. Количество запросов DDR SDRAM, невелико, причем, как отмечается на биржах, если запросы и поступают, то желаемая цена – гораздо ниже рыночной.

Некоторые аналитики высказывают осторожные предположения, что цена чипов DDR уже достигла своего нижнего предела – основываясь на 0,22% росте цены на некоторые наименования, в основном, чипы Micron, Infineon, Samsung. Цена на чипы DDR266 Hynix, а также на небрендовую память зафиксировалась на уровне 4 долларов. Однако, учитывая недавний массовый демпинг азиатских производителей памяти, можно предположить, что текущий уровень цен – еще не предел и можно ждать еще небольшого снижения.

Согласно имеющимся сообщениям, продажи ПК Dell оказались ниже ожидаемых, поэтому заказы памяти производителем у Samsung, Kingston и Nanya снижены. Теперь трейдеры боятся, что невостребованная память будет выброшена на спотовый рынок по демпинговым ценам. Постараемся рассуждать логично. Сколь не велика Dell, закупаемые ей объемы памяти все же не очень велики, поэтому больших изменений цен на рынке (в случае сброса) не вызовут. Гораздо больше вреда рынку принесет сам факт появления такой информации :)

Хочется надеяться, что тенденции рынка на ближайшее время станут ясными на следующей неделе.

Источник: http://www.ixbt.com/

Железо

Системные платы

Современные тенденции в разработке системных плат вызывают ощущение, что довольно скоро понятие «системная плата» и «компьютер» станут означать одно и то же. Если вспомнить мультимедийный компьютер середины 90-х годов на процессоре вроде 80486, станет ясно, что системная плата в то время играла важную роль, но не содержала в себе того «богатства», которое мы можем наблюдать сегодня.

Вот, что об этом пишет http://www.ixbt.com/ в статье «Системные платы: прошлое, настоящее, будущее», автор Станислав Гарматюк (nawhi@itc.ua). (здесь и далее цитируется эта статья с  http://www.ixbt.com/ )

«Первой жертвой стали контроллеры жестких дисков IDE, COM/LPT-портов и флоппи-дисководов. Наверняка тот, кто занимался сборкой компьютеров в те времена, помнит, как долго шли обсуждения о качестве и быстродействии этих карт, в просторечии называемых «мультяшками» (MIO — Multi I/O). Предназначенные для шины ISA «продвинутые» пользователи называли «медленными и бесперспективными», VESA-карты — «быстрыми, но глючными», а только недавно появившаяся шина PCI, можно сказать, именно на этих устройствах себя и утвердила в качестве стандарта (быстродействием видеоподсистемы тогда еще мало кто интересовался, а вот дисковой — это да). Однако прошло время, и производители чипсетов вполне закономерно пришли к выводу, что «слишком что-то много их расплодилось», и… Сказано — сделано: контроллеры IDE (а иногда и коммуникационных портов) были интегрированы в чипсеты. Сразу же, кстати, и интерес к их быстродействию пропал — какие-то они в подавляющем большинстве оказались удивительно одинаковые, даже независимо от конкретного набора микросхем и его производителя.»

Дальше – больше. Мало стало производителям системных плат интегрированных контроллеров. Следующим стал интегрированный звук.

«Копеечный AC'97-кодек, разумеется, не мог соперничать по быстродействию с каким-никаким, но все-таки полноценным DSP, который размещался на звуковых картах того времени — ведь все его функции, кроме собственно превращения цифрового сигнала в аналоговый, реализуются программно, за счет драйверов. Для «процессора с частотой выше 100 MHz» (но не намного выше) AC'97-кодек стал бы натуральной «гирей на ногах». С появлением CPU класса Celeron или K6-2, обладающих к тому же поддержкой расширенных наборов мультимедийных инструкций, «честное» аудио было на массовом рынке просто обречено. Как это, собственно, и произошло. Сейчас рынок дешевых аудиокарт, предназначенных не для игр или качественного проигрывания звуковых дорожек к фильмам, а «чтобы из динамиков что-то звучало» — фактически мертв. Кстати, появление стандарта AC'97 2.2, предусматривающего возможность воспроизведения до шести каналов, стало первым «тревожным звонком» и для тех звуковых карт, которые ориентируются преимущественно на домашние кинотеатры…»

Вслед за  звуком всё чаще стала появляться интегрированная видеоподсистема. В новых системных платах она довольно приличная. По крайней мере для работы в офисных программах, просмотра видео/DVD и для комфортной игры в не слишком сложные игры вполне хватает. 

«Первые ласточки в виде VIA MVP4 и i810 рядовые пользователи практически единогласно «забраковали». Причем сейчас, с высоты прошедших лет, уже понятно почему: очень грамотно «сработали» конкуренты в лице разработчиков видеокарт и видеочипов. Помните бум «повального 3D в каждом приложении», включая бизнес-графику? А результаты «разгромных» тестов того же i810, с «грустными» коротенькими столбиками диаграмм, еле-еле дотягивающимися до половины производительности самых дешевых внешних видеокарт? Вот уж воистину — «…как молоды мы были…». Тогда казалось, что скоро и интерфейсы станут трехмерными, и окна — выпуклыми и отбрасывающими тени, и работать за компьютером можно будет чуть ли не в шлеме виртуальной реальности… Однако «трехмерный бум» прошел, и сейчас все вдруг обнаружили (какая, однако, свежая мысль!), что высокоскоростное 3D на пользовательском десктопе нам по-прежнему нужно для одной- единственной вещи — для игр. И вот — чипсет со встроенной графикой для платформы Socket 478 — Intel i845G, и платы на его основе — хиты продаж по всему миру, а nForce2 IGP (Socket A) стремительно набирает популярность у конечных пользователей и сборщиков десктопов среднего уровня.»

Но нельзя не вспомнить о том, что в последнее время  новые (совершенно новые) продукты выходят на компьютерный рынок очень часто.

«Итак, к примеру, вышел новый процессор. Не просто с поднявшейся частотой работы ядра, а с новой шиной (400 —> 533 MHz), поддержкой какой-нибудь дополнительной технологии (Hyper-Threading) или еще чего-нибудь в этом роде. Словом, для нас «главное», чтобы он не был совместим ни с одним из существующих наборов микросхем. Один новый процессор. Давайте отследим динамику изменений, которые вызывает этот маленький «снежок» в горном массиве IT-индустрии. Естественно, каждый из производителей чипсетов не может остаться в стороне: ведь «топовая» модель CPU — это всегда сравнительно высокие цены, массовый интерес (в известных кругах переходящий в ажиотаж), словом, очень лакомый кусок пирога. Следовательно — нам обеспечена в ближайшее время «обойма» из двух- трех наборов микросхем от каждого чипмейкера, поддерживающего данную платформу. Чувствуете, как буквально на глазах растет наш снежный ком? А теперь внимание — дальше эти чипсеты попадают к изготовителям системных плат, и они (практически все) выпускают на их основе обновленный модельный ряд. Один процессор — пять-шесть чипсетов — умножить на количество производителей… Это уже лавина. Вызванная выпуском единичного продукта. Напомним, что ведущих разработчиков x86 CPU у нас как минимум два — Intel и AMD.»

Ну, как вам это нравиться? А если учесть, что производителям нужно разрабатывать новые системные платы очень быстро, становится ясно, почему делать это качественно и своевременно могут лишь довольно ограниченное количество крупнейших фирм-производителей.

«Основным приоритетом становится массовый продукт. Быстро разрабатываем, быстро запускаем в серию, быстро продаем, а потом по новой с новым чипсетом. Так что же — все так плохо? Нет, все-таки не так плохо, и интересные продукты время от времени появляются. Но! — у значительно меньшего количества компаний. Потому что в возникших условиях только самые именитые и «толстые» производители могут себе позволить «с барского плеча» выделить время и деньги на разработку продукта, который выйдет позже, стоить будет дороже, прибыли, скорее всего, не принесет и оценен будет считанными единицами. Платы, аналогичные по «вылизанности» и «внутренней красоте» знаменитым Chaintech CT-6BTM, Abit BX-6, ASUS P3B-F или EPoX EP-BX7+100, — кто теперь может позволить себе выпуск таких шедевров? Все меньше и меньше остается производителей такого уровня… И даже они все реже и реже нас радуют продуктами подобного класса, увы».

В заключении так и напрашивается вывод о том, что в будущем нас ждут системные платы чем-то напоминающие всю остальную бытовую технику. Этакий «музыкальный центр» с внешними выводами и списком поддерживаемых стандартов, к которому надо подключить монитор с клавиатурой. А, может быть, лет через 15-20 привычные нам настольные компьютеры станут достоянием истории, а им на смену придут ноутбуки состоящие из одной единственной системной платы, в которую интегрировано всё, начиная с процессора и заканчивая монитором…

При написании данной статьи использованы материалы http://www.ixbt.com/

Борьба за рынок Low-End или MX 440 vs Xabre 400

Автор: Shcarla http://www.gelezo.net

Когда гиганты видеомира бьются над наращиванием частоты и производительности своих Radeon 9800pro и FX 5900, обычные пользователи размышляют о покупке не дорогой, но довольно производительной Low-End карты. Их выбор в основном падает на карты серии MX440 Geforce 4. Сегодня я хотел бы вам рассказать об альтернативе (весьма не плохой!!) MX440, это SiS Xabre 400. Встречайте!!!
Компания SiS поставляет разные версии Xabre начиная от 80 и до 600 (спецификации каждого чипа смотрите ниже)
Xabre 80 (Lite) - AGP 4x, 200/166 МГц, SDR 128 бит;
Xabre 200 (Real) - AGP 8x, 200/166 МГц, DDR 128 бит;
Xabre 400 (Pro) - AGP 8x, 250/250 МГц, DDR 128 бит;
Xabre 600 (Ultra) - AGP 8x, 275/275 МГц, DDR 128 бит.
Я решил сравнить между собой карты на чипах Xabre 400 и GeForce 4 MX 440. Оба чипа имеют равные частоты и характеристики и являются крепкими середнячками, следовательно, они ориентированы на самый большой круг пользователей. Итак, начнем:

Тестовая машина:

процессор Intel Pentium 4 1500 Mhz;
видеокарта Suma Geforce 4 MX 440;
видеокарта SiS Xabre 400;
HDD Maxtor 2B020H1;
DVD Asus E616;
256 mb pc133;
корпус Genius IRU.

Все тесты проводились на операционной системе Windows XP professional с предустановленным сервис паком 1. Для видеокарты SiS использовались драйвера 5.12.2.252, а для MX были использована версия Detonator 40.72. Тестировались видеокарты на всеми любимой тестовой системе 3dmark2001 SE.
Характеристи

SiS Xabre 400

техпроцесс производства - 0.15 микрон;
память - 64 мб DDR;
частота GPU - 250 МГц;
частота памяти - 500 МГц;
движок - 4 конвейера, 8 текселей;
версия DirectX - 8.1;
вершинные шейдеры версии 1.1;
пиксельные шейдеры версии 1.3;
S-Video TV-OUT + выход на стерео-очки. 

Suma Geforce 4 MX 440:

память - 64 мб DDR;
DDR 2.9 ns
частота GPU - 270 МГц;
частота памяти - 400 МГц;
версия DirectX - 7;
вершинные шейдеры версии 1.1;
пиксельные шейдеры не имеются
FSAA - multi Sampling;
TV-OUT

Когда с техническими характеристиками разобрались, перейдем к тестам.
При разрешении 1024х768 и глубине цвета 32 бита отрыв SIS от Geforce весьма заметен. Однако, при увеличении разрешения до 1600х1200 обе карточки показали гораздо более скромные показатели, SIS всё равно лидирует, хотя разрыв между ними стал гораздо меньше.

Выводы:

GeForce 4 MX 440: Данная видеокарта довольно сильно проигрывает SiS Xabre 400, но при разгоне показывает неплохой результат. В целом же я остался доволен данной видеокартой, для цены в 50$ она выглядит достойно.
SiS Xabre 400: Если честно сказать - данная видеокарта меня очень удивила, причем в лучшею сторону. Никаких зависаний, никаких глюков и артефактов при работе даже с самыми новыми играми не обнаружено. И при этом она опережает MX440. Так что можно пожелать компании SiS продолжения работы над линейкой видеокарт. И может быть в ближайшем будущем новая фирма, которая сможет конкурировать с новинками сегодняшних грандов от Ati и Nvidia, взойдет на вершину видео Олимпа. И имя этой фирмы будет SIS.

Источник: http://www.izcity.com/

Программное обеспечение

Повышаем скорость набора

Автор: Александр, http://www.compwander.h11.ru 

Однажды я понял, что клавиатура не настолько проста, чтобы специально не заниматься её освоением. Обычного набора текстов никак не хватало для того, чтобы овладеть этим искусством (да, именно искусством) даже не в совершенстве, а хотя бы на минимально приемлемом уровне. А это значило, что во время набора на клавиатуру не смотреть и набирать хотя бы знаков 120 в минуту.

Как обычно, когда меня посещает новая идея, полез я в Internet. В результате нашёл одну программу (подробности позднее). Впечатление она произвела потрясающее. Стал по ней заниматься. Несколько раз бросал. Потом всё же нашёл в себе силы и прошёл всю. Это помогло. Стал набирать довольно быстро (180 знаков в минуту в среднем), но всё же не так, как хотелось. Попытался пройти эту программу по второму кругу, но всё не получалось. То систему переставлю, то сам брошу. В общем, второй раз я её так и не прошёл. Зато наткнулся на ещё один тренажёр клавиатуры (разговор-то о них, как вы, дорогие читатели, уже успели догадаться). Он построен совсем не так, как первый, но, тем не менее, с его помощью можно успешно оттачивать до блеска навыки, полученные при работе с первым. И он не такой сложный. А теперь по порядку.

Первая программа называется «Соло на клавиатуре». Это просто клад для тех, кто хочет научиться набирать с высокой скоростью и без ошибок. Помимо авторской методики обучения, программа содержит огромное количество пояснений. Прохождение программы напоминает живой разговор с учителем. Каждый шаг разъясняется, ученика постоянно уговаривают не бросать обучение, каждый урок предваряет несколько анекдотов, часто довольно забавных.
Программа разбита на 100 уроков. Каждое задание представляет из себя определённый текст для набора. Самым «страшным» в этой программе является то, что в каждом упражнении можно допустить максимум 3 ошибки. Если больше – то всё надо выполнять сначала. Это довольно утомительно, но эффективно, хотя иногда вызывает определённую скованность. Авторы обещают научить набирать тексты любой сложности за 5-7 дней. Возможно, кто-нибудь сможет это сделать. У меня на прохождение программы ушло месяца полтора… А в целом программа бесподобная. Она поддерживает работу нескольких учеников, обучение набору на русском и английском языках (очень остроумно сделана английская версия) и набор в транслитерации. Один из её недостатков (видимо, единственный) – её платность. Правда стоит она не очень много и первые 40 упражнений можно пройти бесплатно, а потом надо будет регистрироваться.

Вторая программа – клавиатурный тренажёр «Stamina». В отличие от «Соло на клавиатуре» - продукт абсолютно бесплатный, однако заслуживающий внимания. Программа построена по другому принципу. Ошибаться можно довольно спокойно. Единственная неприятность – воспроизведение определённого звука на фоне льющейся из колонок MP3-музыки (программа содержит встроенный проигрыватель). В стандартном дистрибутиве (помещается на дискету) довольно много уроков, дополнительные уроки можно скачать с сайта программы или создать самому. Программа поддерживает скины, работу нескольких учеников, неплохую систему статистики. Хелп содержит довольно обстоятельный рассказ о возможностях программы. Интересной деталью является то, что создатель программы предлагает (правда только теоретически, без «программной» поддержки) альтернативный способ постановки рук. Довольно, надо сказать, интересный. В общем, хорошая программа, не такая фундаментальная, как первая, но, несомненно, достойная внимания.

В заключении хочу сказать, что я порекомендовал бы вам обе программы. «Соло на клавиатуре» для изучения основ, а «Stamin’у» для «шлифовки» навыков. Вы, конечно, сами делайте свой выбор. Так же я считаю, что «Соло на клавиатуре» больше подходит либо для тех, кто вообще с клавиатурой не общался, либо для тех, кто хочет основательно и не торопясь научиться набирать. «Stamina» же больше подходит для людей, знакомых с клавиатурой, но желающих улучшить свои показатели, либо для тех, (вроде меня), кто и «Соло» прошёл и хочет большего. Хотя, конечно, все мы разные, и то, что для одного хорошо, для другого – сущий ад. Так что думайте и выбирайте. Есть, конечно, ещё программы, но эти две – лучшие на мой взгляд. И если вы хотите научиться набирать правильно, а, следовательно, значительно повысить производительность труда, связанного с клавиатурой – то, мой вам совет, начинайте не «завтра» и не «со следующей недели», а прямо сейчас. А вот ссылки на сайты программ.

«Соло на клавиатуре» - http://ergosolo.ru/

«Stamina» - http://stamina.ru/

Вечно живая DOS

Автор: Александр, http://www.compwander.h11.ru 

Что такое DOS, ключевые понятия

За окном 2003 год, а старушка-MS-DOS и подобные ей операционные системы всё ещё помогают нам решать некоторые проблемы. Цикл статей, начинаемых этой, призван донести до тех наших читателей, которые с DOS незнакомы, базовые понятия этой операционной системы.

MS DOS - это аббревиатура«Microsoft Disc Operating System». DOS была создана вместе с IBM PC в 1981 г. Именно после того, как DOS начинает работу, компьютер становится компьютером. Сегодня это высказывание звучит примерно как: "После того, как Windows начинает работу…"

Прежде чем переходить к описанию работы с DOS необходимо ввести некоторые ключевые понятия, без которых осмысленная работа с DOS не представляется возможной. Не стоит расстраиваться, если поначалу некоторые вещи могут показаться непонятными. Это вполне нормальное явление. Со временем всё станет ясно.

Как следует из названия, DOS – это дисковая операционная система. Её основная задача – предоставить пользователю (то есть вам) средства для работы с файлами. Файлом называется поименованная совокупность байтов, записанная на диск (байт состоит из восьми битов, каждый из которых может принимать два значения: 1 или 0). Файл это основная единица хранения данных. В файлах могут храниться данные и программы, которые выполняются компьютером.

Каждый файл в DOS имеет имя и расширение. Допускается имя файла длиной не более восьми символов и расширение не более трёх (стандарт 8.3). Имя и расширение разделяются точкой. Имя и расширение не могут содержать некоторые специальные символы. Среди разрешённых символов можно назвать все буквы алфавита и цифры. Расширение указывает на тип файла (TXT – текстовый файл, EXE – исполняемый файл).

Если файлы будут записываться как попало, то очень скоро с ними станет просто невозможно работать. Для удобства упорядочения файлов в DOS сущёствуют так называемые каталоги (их ещё называют папками). Каталог (папка) – это место на диске, где хранятся имена и сведения о файлах (размер, дата создания, атрибуты). Если в каталоге содержится имя файла, то считается, что файл хранится в этом каталоге. На диске может быть много каталогов, а каждый каталог может содержать другие каталоги и файлы. Если каталог А содержит каталог В, то В называется подкаталогом А, А – надкаталогом или родительским каталогом для В. На каждом диске есть один главный или корневой каталог, который хранит другие каталоги. Сам он не хранится ни в каком другом каталоге. Каталоги, зарегистрированные в нём, называются каталогами 1 уровня. Каталоги, содержащиеся в каталогах 1 уровня называют каталогами 2 уровня и т.д.

В DOS (да и в других операционных системах) существует понятие путь файла. Путь файла – это последовательность, состоящая из имён каталогов, разделённых «\». Путь – это маршрут к тому каталогу, в котором содержится нужный файл. Существует понятие текущий каталог. Текущий каталог – это каталог, к файлам которого вы можете обращаться не указывая пути то есть просто набирая имя файла на клавиатуре.

Продолжение следует…

Юмор

Дневник системного администратора

(продолжение, начало см. в №4)

День Второй

Вы, наверное, думаете, что за пятницей 13 следует суббота 14? Для всех, но не для меня. Ведь я же системный администратор! За пятницей 13 может следовать только пятница 13, зарубите это себе на носу! Впрочем, нет. Иногда, для разнообразия, наступает первое апреля. И это как раз сегодня!

Hикаких проблем, пара шуточек у меня всегда в запасе. Главное - не упустить инициативу. Посылаю по сети сообщение: "General Protection fault, system halted", выжидаю 5 секунд, и аккуратно выливаю стакан чая в корпус сервера. Удовлетворённое шипение подтверждает старую истину: "Hадо, надо умываться..."

Пара дней отдыха обеспечена, надо развить успех. Звоню начальству и осведомляюсь: "Так когда сервер-то чинить будут? Мы все без него, как без рук." Стон в телефонной трубке вынуждает меня нарушить одно из моих правил - не пугать попусту, и я добавляю: "кажется, перед тем, как он вылетел, из винчестера шёл дым..." и вешаю трубку. Бессонная ночь начальству и оправдание любой несделанной работы мне готовы.

А теперь займёмся собственно шутками. Меня так и распирает от предвкушения. Протягиваю руку к телефонной трубке, но меня опережает кто-то с той стороны. Телефонный звонок звучит, как музыка.

"Доброе утро!" сообщаю я в трубку.
"Если бы!" пытаются испортить мне настроение.
"А что такое?" осведомляюсь я.
"Я не могу войти в сеть," разъясняют мне.
"Вы не первый сегодня. Очень высокая солнечная активность нынешней весной приводит к накоплению статического заряда, наводящего помехи в разъёмах."

Как любил говаривать мой заокеанский коллега, "dumb mode on". Теперь с этой жалкой личностью можно делать всё, что угодно.
"А что же мне делать?" дрожащим от ужаса голосом спрашивает трубка.

"Это несложно. Заряд можно снять, заземлив кабели, идущие к Вашему компьютеру. Выдерните все кабели из компьютера, и подсоедините их к батарее отопления. Она - хороший заземлитель."

"Hо они не имеют оголённых концов..."
"Hе перебивайте. Подсоединять надо, конечно же, с помощью куска оголённого провода. Я готов Вам одолжить свой. Зайдите ко мне немедленно."

Достав из шкафа слегка почерневший от предыдущих одалживаний провод, я отдаю его жалкой личности (и ведь, действительно, жалкой!) с напоминанием: "Главное - не выключайте другие концы кабелей."

"И сетевой?" с болью в голосе осведомляется личность.
"И сетевой!" твёрдо говорю я. "А что же иначе заземлять-то? Да вы не волнуйтесь, весь заряд уйдёт в землю по батарее."

Она (личность), пошатываясь, уходит. С чего бы это такой нервный подход к простой операции?
"Э-э, а как Вас зовут?" кричу я вдогонку.
"<Имя> <Отчество>", слышится в ответ.
Я сверяюсь с записью в дневнике за прошлое первое апреля, и с некоторым удивлением обнаруживаю, что эта жалкая личность уже принимала участие в подобной забаве год назад. Впрочем, размышляю я, своё обещание я сдержу - к моменту выписки из больницы сервер починят, и войти в сеть не составит труда. При первом же мигании света я набираю 03, и, провожая взглядом удаляющуюся "скорую", с гордостью думаю о своей честности и здоровом чувстве юмора. Hе забыть бы забрать провод, когда выпишется!

После короткого замыкания во всём здании остался в рабочем состоянии один только мой компьютер, включённый через самодельную UPS, изготовленную из аккумулятора от БЕЛАЗа. Теперь можно немного расслабиться, поиграться во что-нибудь интеллектуальное, DOOM, например, или tetris. До вечера меня уже никто не побеспокоит. Hе забыть бы отправить email-letter-bomb коллеге на Дикий Запад, пусть поплачет над обломками своего pentium'а.

До новых встреч.