COMPUTER WANDERER

Домой
compwander@bk.ru

При поддержке: EvGenius.com 

CompWander 1

 10 октября 2003 г.

Здравствуйте, уважаемые подписчики! Перед Вами первый выпуск рассылки, посвящённой компьютерам, интернету и всему, что с этим связано. Надеюсь, Вам будут интересны материалы, представленные в рассылке.


Начнём с новостей.

Новости


Компании Intel, AMD и Apple будут заливать в микропроцессоры охлаждающую жидкость


Ни для кого не секрет, что одной из главных проблем новых процессоров является из сильный нагрев. Компании Intel, AMD и Apple Computer, Inc., возможно, радикально решат эту проблему, скоро оснастив процессоры водяным охлаждением. Это позволит не только значительно снизить шум, создаваемый процессорными кулерами, но и поможет новым быстрым процессорам работать без проблем.

Основы этой техники охлаждения разработаны в лабораториях компании Cooligy. В идее использования водяного охлаждения для процессоров нет ничего нового, но Cooligy придумала способ, которым можно провести водяное охлаждение непосредственно в чип.

Эта техника получила название AMC (Active Micro-Channel Cooling) и использует сотни микроканалов, встроенных в слой силикона, который расположен на верхней поверхности чипа. Охлаждающая жидкость циркулирует по этим каналам и уносит от процессора тепло.

«Двигатель внутреннего сгорания» от Toshiba


Компания Toshiba разработала портативный элемент питания для мобильных телефонов, основанный на топливных ячейках. Элемент, по словам компании, поступит в продажу уже в этом году.

«Двигатель» весит около 130 граммов и имеет размеры 10х6х3 сантиметра. Он используется для перезарядки встроенного аккумулятора мобильного телефона или для его замены. Элемент генерирует среднюю выходную мощность 1 Ватт и может работать в течение 20 часов, что достаточно для перезарядки обычного телефонного аккумулятора пять-шесть раз. 

Чемпионат по поиску в Интернете

С 22 октября по 6 ноября компания "Яндекс" проведет четвертый розыгрыш Кубка России по поиску в Интернете. В чемпионате смогут принять участие все желающие, владеющие русским языком и компьютером. Во второй тур выйдут игроки, занявшие первые сто мест по результатам игр первого тура. В финале встретятся 8 лучших специалистов по поиску в Интернете.

Победитель получит Кубок, звание "Человек, который нашел все" и автомобиль "Пежо 206", предоставленный компанией "Авантаж", официальным импортером Peugeot в России.

Новшество этого года — в рамках Кубка организованы региональные и школьные зачеты.

Правила проведения Кубка остались прежними — участники соревнуются в нахождении ответов на вопросы в Интернете за заданное время. Никаких ограничений на использование поисковых инструментов нет.

Хакеры похитили код компьютерной игры Half- Life 2


Выход второй части Half-Life откладывается на неопределенный срок из-за кражи исходного кода. Издатель игры компания Vivendi Universal обещала поставить ее в магазины к католическому Рождеству. Создатель игры американская студия Valve подтвердила факт кражи кода после того, как в минувшую пятницу он появился на сайтах в интернете. По словам сотрудников студии, хакерам все-таки удалось взломать серверы Valve после нескольких месяцев постоянных атак. При этом, по заявлению Vivendi Universal, похищено около трети игры и, что важнее всего, ее двигатель, управляющий действием и процессом его показа. Пятилетней работе нанесен непоправимый ущерб. Разработчики Half-Life 2 обратились ко всем поклонникам игры с просьбой помочь им отследить взломщиков, письма с информацией о хакерах будут приниматься по адресу helpvalve@valvesoftware.com.



После новостей предлагаю Вашему вниманию тоже своего рода новость – краткое описание нового процессора от AMD.

Железо

AMD выпустила новый процессор Athlon 64 FX


Мы, наконец, дождались выхода нового процессора от AMD, у которого пока нет конкурентов на рынке процессоров.

AMD выпустила новый процессор Athlon 64 FX. Это, пожалуй, самый быстрый процессор в линейке AMD на сегодняшний день. По заявлению самой AMD этот процессор использует в своей основе технологию AMD64, которую фирма называет революционной. Эта технология позволяет процессору выполнять 32-битные приложения с невиданной доселе скоростью, обладая возможностью перейти на 64-битные приложения и операционные системы.
Следующему поколению игр и других приложений будет нужна огромная производительность для того, чтобы обеспечить невероятную реалистичность и 3D графику. Системы, основанные на AMD Athlon 64 FX могут уже сейчас предоставить необходимые ресурсы для работы таких приложений. Уже сейчас разработаны операционные системы от Microsoft, Red Hat, SuSE и TurboLinux, которые могут работать только на процессоре с технологией AMD64.

Процессор AMD Athlon 64 FX на сегодняшний момент является наиболее продвинутым процессором в мире. Он содержит некоторые новые технологические решения для так называемого cinematic computing. Архитектура AMD64 удваивает количество обычных и SSE/SSE2 для увеличения производительности и повышения скорости обработки мультимедиа-информации с технологиями 3DNow! Professional и SSE2. Технология HyperTransport увеличивает общую производительность системы, расширяя узкие места системы, повышая полосу пропускания системы и время отклика. Интегрированный 128-битный контроллер DDR памяти, обеспечивает максимальную пропускную способность до 6.4 гигабайта в секунду и значительно уменьшает латентность оперативной памяти. AMD Athlon 64 FX processor может похвастаться встроенной высокопроизводительной кэш-памятью большого объёма.

А теперь, после того, как первое восхищение прошло, узнаем некоторые технические подробности.

Интересно, что на странице для сравнения этого процессора с другими подобными AMD в колонке «Процессор для сравнения» написала «Сравнение невозможно. Конкурентов нет.». А общий обзор данного процессора выглядит следующим образом:
1. Год выхода архитектуры 2003.
2. Гнездо процессора Socket 940.
3. Технология 0.13 микрон, SOI.
4. Количество транзисторов 105.9 миллионов.
5. Поддержка 64-битных инструкций
6. Поддержка технологии AMD64 для работы с 32-битными наборами инструкций.
7. Технология системной шины HyperTransport до 1600 MHz.
8. Полнодуплексный интегрированный контроллер DDR-памяти
9. Поддержка таких стандартов DDR-памяти, как PC3200, PC2700, PC2100 и PC1600, 128-битный интерфейс + 16-бит ECC.
10. Общая полоса пропускания между системой и процессором – 12.8 гигабайт в секунду (6.4 гигабайта в секунду – HyperTransport и столько же пропускная способность встроенного контроллера DDR-памяти).
11. Интегрированный северный мост.
12. Встроенная кэш-память: 128 килобайт кэш первого уровня и 1024 – второго.
13. Поддержка технологий 3DNow! Professional и SSE2.

Вот и всё на сегодня об этом процессоре. А в следующем выпуске мы займёмся детальным рассмотрением периферии, на которой это чудо техники работает – системными платами, кулерами, памятью, корпусами, да мало ли чем ещё.

Хочу представить Вам следующий раздел нашей рассылки, который посвящён краткому описанию различных компьютерных технологий и устройств.

Интересные подробности

Как работает видеокарта


Введение

Видеокарты играют очень важную роль в мире персональных компьютеров. Они берут цифровую информацию, которую создаёт компьютер и превращают её в нечто такое, что может воспринимать человек. В большинстве компьютеров видеокарта превращает цифровую информацию в аналоговую, которая используется для формирования изображения монитором. Иногда, особенно в ноутбуках и профессиональных мониторах, используется цифоровой сигнал без преобразования его в аналоговый. Такие мониторы называются цифровыми.

Если рассмотреть на экран обычного компьютера поближе, можно увидеть, что изображение на нём формируется при помощи множества отдельных точек. Эти точки называются пикселями. Каждый пиксель имеет свой цвет. На некоторых экранах они могут иметь только два цвета – белый и чёрный. На некоторых – один из 256 цветов. На большинстве же мониторов пиксели могут иметь более, чем 16,8 миллионов цветов, работая в хорошо известном режиме true color. Известно, что человеческий глаз может различать около 10 миллионов цветов, поэтому 16,8 – более чем достаточно.

О современных видеокартах

Современный видеокарты – это сложные устройства, которые имеют специальную видеопамять и выделенный процессор. Процессор разработан специально для интенсивных вычислений, которые нужны для отображения графики. Большинство из них имеют специальные, встроенные наборы команд для работы с графической информацией.

Видеокарты иногда называют видеоадаптерами, графическими картами, видеоплатами, видеографическими адаптерами.

Сегодня видеокарта представляет из себя самостоятельное мощное вычислительное устройство. Но в самом начале своего пути они были очень простыми. Зная эволюционный путь видеокарт гораздо легче понять, почему они такие мощные сегодня.

Рассмотрение простой видеокарты

Вы сможете лучше понять основы графических карт, рассматривая наиболее простую из них. Она может отображать только белые или чёрные пиксели и может делать это для 640x480 пиксельном экране.

Видеокарты содержат три базовых компонента:

Первое, что нужно видеокарте – это память. Память хранит информацию о цвете каждого пикселя. В наиболее простом случае, когда каждый пиксель может быть белым или чёрным, нужен только один бит для хранения цвета каждого пикселя. Так как байт может хранить 8 бит, то вам нужно (640/8) 80 байт для хранения информации об одной линии пикселей на экране. Следовательно, для хранения информации обо всём экране нужно (480 х 80) – 33.400 байт матяти.

Второе, что нужно видеокарте – это связь с компьютером – для того, чтобы компьютер мог менять содержимое видеопамяти – то есть выводить видеоинформацию на экран. Это обычно делается при помощи соединения видеокарты и материнской платы компьютера. Компьютер может отправлять сигнал для изменения содержимого видеопамяти через специальную шину.

Третья вещь, нужная видеокарте для того, чтобы генерировать сигнал для монитора - видеоинтерфейс. Карта должна генерировать сигнал для управления потоком электронов, излучаемых электронно-лучевой трубкой монитора и сигнал синхронизации для горизонтальной и вертикальной синхронизации изображения. Предположим, что экран обновляется с частотой 60 кадров в секунду. Это значит, что графическая карта сканирует всю видеопамять 60 раз в секунду. Она посылает сигнал на монитор для каждого пикселя на каждой строке и затем отправляет сигнал горизонтальной синхронизации. Она делает это непрерывно для всех 480 строк и затем посылает сигнал вертикальной синхронизации.

True-color видеокарты могут использовать 3 или 4 байта на один пиксель (при использовании 4 байт один из них использовался для так называемого «альфа-канала»). Для 1600х1200 - пиксельного экрана нужно около 8 миллионов байтов видеопамяти.

Простая графическая карта, как та, которая описывалась выше, называется фрейм-буфером. Карта просто хранит информацию, которая затем отсылается на экран, а микропроцессор компьютера делает всю работу по созданию изображения и обновлению видеопамяти.

Проблема с такой простой видеокартой заключается в том, что микропроцессор компьютера тратит всё своё время на обновление видеопамяти – особенно при создании сложного изображения. Например, если трёхмерное изображение содержит 10000 многоугольников (из ещё называют полигонами), микропроцессор должен нарисовать и закрасить каждый из низ, а это занимает довольно много времени.

Современные видеокарты


Современные видеокарты сделаны так, что они снимают эту нагрузку с центрального процессора. Такие видеокарты имеют свой собственный мощный процессор для обработки видеоинформации. В зависимости от графической карты он может называться графическим сопроцессором или графическим ускорителем. Сопроцессор помогает основному процессору обрабатывать графику, работая вместе с ним, а ускоритель получает инструкции от центрального процессора и обрабатывает их самостоятельно.

В системах с сопроцессором драйвер видеокарты отправляет задачи, связанные с графикой прямо на графический сопроцессор, а всё остальной операционная система отправляет на центральный процессор. А в системах с графическим ускорителем драйвер отправляет всё центральному процессору, а центральный процессор направляет графические задачи ускорителю графики. Например, микропроцессор может сказать акселератору: «Нарисуй треугольник по этим трём вершинам», и акселератор начнёт «рисовать» пиксели треугольника в видеопамяти.

В то время, как видеокарты и сопроцессоры эволюционировали, их возможности становились всё более замечательными. Современные карты могут рисовать миллионы полигонов в секунду. Это позволяет создавать максимально реалистичные игры и другие приложения, интенсивно использующие графику.

Типичная видеокарта имеет следующие компоненты.

Графический процессор – мозг карты. Он обычно бывает одной из трёх конфигураций:

Графический сопроцессор – карты с таким процессором делают всю работу с графикой без участия центрального процессора. Обычно такие процессоры устанавливаются на видеокарты класса hi-end.
Графический ускоритель – работает с графикой по командам центрального процессора компьютера. Такая конфигурация сегодня наиболее распространена.
Фрейм-буфер – чип просто контролирует видеопамять и пересылает информацию цифроаналоговому конвертеру. Он не работает с графикой подобно сопроцессору или графическому ускорителю. Такая конфигурация в современных картах практически не встречается.

Следующим компонентом видеокарты является видеопамять. Она бывает различных типов, но наиболее популярна двухпортовая конфигурация. Карта с двухпортовой памятью может записывать в одну часть памяти в то время, как из другой её части производится чтение. Это уменьшает время, идущее на обновление изображения.
Видео BIOS – небольшая микросхема ROM-памяти для хранения основной информации, которая говорит другим компонентам видеокарты, как им взаимодействовать между собой. BIOS так же обеспечивает проведение диагностических тестов видеопамяти и микросхем ввода- вывода видеокарты для обеспечения уверенности в том, что всё работает нормально.

Цифроаналоговый преобразователь (Digital-to-Analog Converter DAC) – его иногда называют RAMDAC – так как он преобразует данные прямо из видеопамяти (RAM – Random Access Memory). Скорость RAMDAC сильно влияет на качество изображения – так как скорость обновления картинки зависит от скорости получения монитором аналогового изображения.

Видеовыход – большинство карт используют стандартные интерфейсы. Например, это аналоговый VGA – выход или цифровой - DVI.

Шина, соединяющая карту с компьютером – в современных видеокартах это обычно -Accelerated Graphics Port (AGP) – шина ускорения графики. Она позволяет видеокарте напрямую обращаться к системной памяти компьютера. Прямой доступ к памяти позволяет достигать скорости в 2, 4, 8 раз больше, чем при использовании шины PCI, которая в недалёком прошлом была стандартом для подключения видеокарт. К тому же это позволяет центральному процессору заниматься другими делами в то время, как видеокарта пользуется системной памятью.


Немного истории


Первая видеокарта была выпущена в августе 1981 года фирмой IBM. Это была монохромная видеокарта. Мониторы, которые работали с этой картой, использовались обычно только для работы с текстом. Часто видеокарта имела ещё и принтерный порт для того, чтобы можно было распечатать на принтере то, что отображалось на экране монитора. Цветные IBM-совместимые компьютеры начали свою эволюцию с 4- цветной Hercules Graphics Card (HGC), за которой последовала 8-цветная Color Graphics Adapter (CGA) и 16-цветная Enhanced Graphics Adapter (EGA). В то же время другие производители компьютеров предлагали компьютеры со встроенной видеокартой, которые поддерживали разное количество цветов.

Когда IBM представила видеокатру Video Graphics Array (VGA) в 1987 году, пришла эра нового графического стандарта. Монитор VGA поддерживал 256 цветов при разрешении 720х400. Возможно, наиболее интересное различие между VGA и предшествующими форматами видеокарт было то, что VGA был аналоговым, а остальные – цифровыми. Продвижение от цифрового к аналоговому может показаться шагом назад, но реально это обеспечило возможность использовать сигнал в большем количестве возможных комбинаций, чем строгое включено/ выключено цифрового сигнала. Конечно, способ использования цифрового монитора сильно изменился со времён CGA и EGA. Сейчас производители видеооборудования создают полностью цифровые мониторы и видеокарты, обеспечивающие те же характеристики (иногда даже лучшие), что и аналоговые.

Через некоторое время VGA дорос до Super VGA (SVGA). SVGA – видеокарты основаны на VGA, но каждый производитель карт добавлял разрешения и увеличивал глубину цвета по-своему. Так, Video Electronics Standards Association (VESA) принял стандарт, по которому SVGA обеспечивал 16,8 миллионов цветов при разрешении 1280х1024 пикселя. Многие видеокарты, доступные сегодня, обеспечивают режим Ultra Extended Graphics Array (UXGA), который поддерживает до16,8 миллионов цветов при разрешении 1600х1200 пикселей.


Если Вы хотите прочитать на страницах рассылки о каком-то определённом устройстве или Вам хочется узнать подробнее о том, что уже было опубликовано – пишите мне и я с удовольствием выполню Ваши пожелания.

Следующим пунктом нашей рассылки станет описание некоторых полезных программ, распространяемых бесплатно
.

Описания

Файрвол ZoneAlarm


Ни для кого не секрет, что современные программные технологии вызывают у некоторых людей желание получить несанкционированный доступ к информации, испортить её или просто пошутить. Для того, чтобы не стать жертвой таких шуток, надо защищать свою систему. Защита, конечно, понятие не только программное. Иногда незнание или игнорирование элементарных правил безопасности страшнее любого вторжения. Но для тех, кто правила безопасности выполняет, важное место в защите своей системы играет программный компонент этой самой защиты. Сегодня мы рассмотрим один из краеугольных камней информационной безопасности домашнего (и не только) компьютера – Firewall. По-русски получается Файрвол, дословный перевод – «Огненная стена». А главная функция этого софта – преграждать несанкционированный доступ из сети в систему и наоборот. Наряду с хорошим антивирусом это – основа безопасности.

Начнём обозрение с описания персонального файрвола ZoneAlarm, который прекрасно защищает Вашу систему от несанкционированного доступа. При всех своих достоинствах, о которых будет сказано чуть ниже – он ешё и абсолютно бесплатный.

Надо сказать, что ZoneAlarm поставляется в двух модификациях - платной (ZoneAlarm Pro) и бесплатной (ZoneAlarm). Для неопытных пользователей предусмотрена возможность использование так предустановленных уровней безопасности, которые похожи на уровни безопасности Internet Explorer. Эти уровни делятся на две категории - для доступа в Internet и для доступа в локальную сеть. Уровни каждой из этих категорий подразделяются на подуровни, которые и определяют степень защиты домашнего компьютера. Самый высший уровень, который по умолчанию установлен для Internet, делает компьютер практически невидимым для любых "исследователей", пытающихся получить доступ к его ресурсам.
Интересной особенностью ZoneAlarm является применение ЭЦП (электронной цифровой подписи) для тех приложений, которые должны иметь доступ в Internet (например, MS Internet Explorer, MS Outlook Express, Opera и т.д.). Это делает практически невозможным маскировку одной программы под другую, как это обычно делают некоторые троянские программы. Например, если вы получили по Email файл с вложенным троянским конем (да, ZoneAlarm может следить за вложениями электронной почты), который пытается маскироваться под IE (процесс IEXPLORE.EXE) и выйти в Internet по 80-му порту, то ZoneAlarm его просто не пустит.
Пользователям, интересующимся подробностями различных атак, направленных на него, ZoneAlarm предоставляет ещё одну интересную возможность. Нажав на кнопку "More Info", ZoneAlarm отображает HTML-страницу с подробным описанием атаки.

В общем, ZoneAlarm – очень удобная вещь, которая всесторонне защищает компьютер, занимает мало системных ресурсов и проста в настройке. Её можно порекомендовать всем пользователям, которые хотят без лишних затрат времени и денег поднять защиту своей системы на высокий уровень

Вот ссылка для скачивания. http://download.zonelabs.com/bin/free/1001_zl/zaSetup_37_211.exe

А вот сайт производителя http://zonelabs.com

В следующем выпуске мы рассмотрим один из антивирусов – так же бесплатный, регулярно обновляющийся, маленький и удобный для использования.

А напоследок немного компьютерного юмора.

Юмор

Про Windows


Извините, что вирус требует MS Windows версии не ниже 9x

Windows`98: новый взгляд на многоотказие.

Windows это не вирус-вирусы хоть что-то выполняют.

Помогите! Кругом одни Windows! Дома, в автомобиле...

MicroSoft маркетинг: Windows это СУПЕР-халява

Основное отличие между Windows и вирусом? Вирус никогда не вылетает!

Список ошибок Windows


WinErr: 001 Windows загружен - Система в опасности!

WinErr: 002 No Error - Любопытно!

WinErr: 003 Dynamic linking error - Теперь у вас ошибки в каждом файле!

WinErr: 004 Erronious error - Все неправильно!

WinErr: 005 Попытка использовать многозадачность - не получилось!

WinErr: 006 Подлая ошибка - на диске обнаружен Desqview!

WinErr: 007 Ошибка в расходах - Слишком много потратили на железо

WinErr: 008 Окна разбились на мелкие кусочки!

WinErr: 009 Ужасная ошибка - одному Богу известно, что произошло!

WinErr: 00А Слишком много документации - ящик стола полон!

WinErr: 00В Внимание! - осталось только 500МВ дискового пространства!

WinErr: 00С Ошибка переполнения памяти - нужно больше! больше! больше!!!

WinErr: 00D Window закрыта - не отвлекайтесь!

WinErr: 00Е Window открыта - не обращайте внимания!

WinErr: 00F Необъяснимая ошибка - Пожалуйста, сообщите нам, как это у Вас
получилось!

Продолжение следует…